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災害 他の島とは仲良くやっていても、自然災害や事故 などが起こることがあります。 災害には次のような種類があります。 火災 町、都市、工場は、 火災で壊滅してしまうことがあります。 しかし、森に隣接している場合はなぜか火災は起こりません。 台風 農場が飛ばされる危険性があります。 農場が飛ばされると、まっさらの平地になってしまいます。 たくさんの森に隣接している農場は飛ばされにくいようです。 津波 海に隣接している建造物などがやられてしまいます。 隣接している海が多いほど、やられる危険性が高まります。 地震ですら壊れない頑丈なミサイル基地や防衛施設でも 津波にはやられてしまいます。 噴火 火山が突然噴火し、 噴火した場所に山が出来ます。周囲も隆起します。 隕石 隕石が落ちてきて、陸に命中するとその部分が水没してしまいます。 1つ落ちるとつられていくつも落ちてくる可能性があります。 巨大隕石 巨大隕石が落ちてきて、落ちた場所を中心に2hex範囲内が壊滅してしまいます。 地震 島全域の工場や都市に被害が出ます。 地ならしを使用したターンでは多少発生しやすくなります。 地盤沈下 島の広さが9000万坪(90hex)を越えると、 島の重みで地盤沈下が発生することがあります。 そうすると、海に隣接している陸地が水没してしまいます 怪獣 怪獣がどこかの町(村、都市)に突然出現します。 怪獣は退治するまで暴れます。ただし、怪獣は人口10万人以上の 島にしか興味を持ちません。 食料不足 災害、というわけでもありませんが、食料が不足すると住民が 農場や工場、ミサイル基地、防衛施設などに殺到 します。殺到された場所は壊滅します。 埋蔵金 これは災害ではなくラッキーなんですが、 整地を行っている時に突然埋蔵金が発掘されることが あります(地ならしではだめです)。 災害による地形変化はこちらを見て下さい。
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火災- 発生地形:町・都市・巨大都市 工場 ハリボテ 海底都市 海底農場 発生した地形が荒地に変わる。 箱庭で最もポピュラーな災害。 毎ターン1Hexごとに判定が行われ、発生確率は最大1%。 周囲1Hexに森または記念碑が存在する地形、周囲2Hexに消防署が存在する地形では発生しない。 火の神の加護を得ることで発生確率が減少する。 台風- 発生地形:農場 ハリボテ 全体災害。 発生した地形が平地に変わる。 農場は2万人規模以上の場合、規模が1万人減少し平地にはならない。 毎ターン島全体で判定が行われ、発生確率は最大1.1%。 発生した場合には1Hexごとにさらに判定が行われ、(6-F)/12(Fは周囲1Hexの森または記念碑の数)の確率で被害を受ける。 風の神の加護を得ることで発生確率が減少する。 3月~12月の間は発生しない。 津波- 発生地形:海 全体災害。 海に隣接した町系地形、農場、工場、ミサイル基地が荒地に変わる。 ただし、スラム街を除く町系地形や追加建設した農場、工場、港、レベルアップしたミサイル基地は規模が減少し、破壊されることはない。 毎ターン島全体で判定が行われ、発生確率は最大1.08%。 発生した場合には1Hexごとにさらに判定が行われ、(S - 1) / 12(Sは周囲1Hexの海系地形の数)の確率で被害を受ける。 1ヶ所しか海系に接していない地形は被害を受けることは無い。 海で地震が起こった場合には大津波が発生することがある。この場合、破壊確率が20%アップする。 水の神の加護を得ることで発生確率が減少する。 噴火- 発生地形:全ての地形 全体災害。 発生した地形が山に変わり、周囲1Hexは荒地、海だった場合は浅瀬に変わる。 毎ターン島全体で判定が行われ、発生確率は最大1.08%。 なお、ハイテク工場は噴火の巻き添えを受けない。 山の神の加護を得ることで発生確率が減少する。 隕石- 発生地形:全ての地形 全体災害。 発生した地形が海に変わる。山は荒地に変わる。 毎ターン島全体で判定が行われ、発生確率は最大1.06%。 また、反撃いのらにミサイルが当たった場合、1発につき50%の確率で発生する。 1発落ちると、50%の確率で次が落ちてくる。落ちると、また50%で判定が行われ、落ちてこなくなるまで判定が繰り返される。 S以上の防衛施設で防ぐことができ、イージス艦があれば500億Gで迎撃することができる。 空の神の加護を得ることで発生確率が減少する。 巨大隕石- 発生地形:全ての地形 全体災害。 発生した地形は海、その周囲1Hexが浅瀬、2Hexが荒地になる。災害としては最大級の被害といえる。 毎ターン島全体で判定が行われ、発生確率は0.2%+α。+αについて詳しいことは不明。 S以上の防衛施設で防ぐことができる。 地震- 発生地形:全ての地形 全体災害。 震源の周囲4Hexに存在する人口5,000人以上の町系地形、人口3,000人以上のスラム街、工場が荒地になる。 毎ターン島全体で判定が行われ、発生確率は最大1.02%。 震源ほど被害が大きくなる。人口の大きい町系地形や複数回投資した工場は規模が現象するだけで免れる場合もある。 海で発生した場合は津波が発生。 地ならしを行ったターンは1回につき0.5%、高速埋め立て・高速掘削を行ったターンは1回につき2%発生確率が上昇する。 地の神の加護を得ることで発生確率が減少する。 発生してもあまり被害がなく影が薄い災害。 地盤沈下- 発生地形:海に隣接した地形 全体災害。 面積が10100万坪を超えた場合に、ターン毎に3%の確率で発生する。 発生すると、海に隣接している陸地はすべて浅瀬となり、浅瀬はすべて海になる。箱庭において最大の災害と言っていいだろう。 その原因は大半が埋め立ていのら。噴火で引き起こされることもある。 なぜか船も海へ引きずり込まれてしまう。 対策としてはこまめに箱庭をのぞくか、噴火は山の神の加護を得ることで、埋め立ていのらは海か浅瀬にしか出現しないため空きスペースになっている海・浅瀬を全て養殖場にしてしまえば完全に防ぐことができる。 食料不足- 発生地形: 全体災害。 その名の通り、食料が不足した場合に必ず発生する。 農場、工場、商業ビル、アルコロジー、夢の都市、MAXIS、ミサイル基地、防衛施設で1Hexごとに判定が行われ、25%の確率で規模が減少、最低規模の場合は荒地になる。但し、農場は荒地にはならない。 アルコロジーとMAXISは人口が半減し、夢の都市は人口が半減した上でアルコロジーMk5に戻ってしまう。 埋蔵金- 発生地形:荒地、採掘場 整地を行ったターンに1.8%の確率で発生する。100~1,000億の収入がある。 採掘場整備を行ったターンに4%の確率で発生する。200~1,200億の収入がある。 序盤で発生すると少しうれしいイベント。 公害- 発生地形:村、町、都市 町系地形が1つ以上汚染土壌に変わる。2箇所目以降は31%の確率で連鎖して汚染される。 発生確率は人口1万人あたり0.01%で最大2.4%(工業志向は2倍)。 但し、人口が30万人未満の島、誘致活動中は発生しない。 最初の汚染度は1~3で、森(記念碑は除く)の周囲で発生した場合最初の汚染度が1になる。 赤潮- 発生地形:養殖場 全体災害。 養殖場を破壊、または規模を減少させる。 毎ターン島全体で判定が行われ、発生確率は最大1.5%。 水の神の加護を得ることで発生確率が減少する。 養殖場が大量にある島で赤潮が発生するとするとログも真っ赤になる。 犯罪多発- 発生地形: 町系地形の人口が減少する。 毎ターン島全体で判定が行われ、発生確率は人口=A、貧困人口=B、失業者=C、難民=D(単位は1万人)とすると (A+5B+2C+30D)/1000 。 食料不足時は発生確率が5倍になる。 警察署に職場割り当てすることで発生を完全に防ぐことができる。 但し、幸福度の低下による発生は防げない。 豊作凶作- 発生地形: 発生すると農場、海底農場の収入が補正される。 大豊作が4倍、豊作が2倍、凶作が0倍になる。 発生確率はそれぞれ、大豊作が1.4%、豊作が5%、凶作が4%。 日照り- 発生地形: 森の木の本数が500本、養殖場の規模が500匹減少する。町系地形の人口も若干減少する。 晴れのターンが連続した場合に発生する。 森林面積が5%を下回ると発生確率が大幅に上昇し、10%を上回ると減少、20%を上回ると大幅に減少する。 洪水- 発生地形: 養殖場の規模が500匹、備蓄食料が10%減少する。町系地形の人口も減少する。 雨のターンが連続した場合に発生する。 森林面積が5%を下回ると発生確率が大幅に上昇し、10%を上回ると減少、20%を上回ると大幅に減少する。 何かとてつもないもの- 発生地形: 全体災害。 何かとてつもないものが島に落下する。 正体は隕石であったり記念碑であったり様々だが、全て巨大隕石と同等の被害をもたらす。 発生原因は反撃いのらの反撃、海風船をミサイルで破壊した際に8%の確率で発生、記念碑落とし、資源取引所で不足があった場合の制裁。 通常の巨大隕石と違い、防衛施設でも防ぐことはできないため確実に島に落下する。
https://w.atwiki.jp/blindjustice/pages/80.html
国が滅ぼされると低確率ですべての国に災害が発生する ただし、滅亡している国には影響しない 自然災害 国の総兵糧が半分になる 経済破綻 国の国家予算が半分になる 大地震 国の総兵士数が半分になる
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現在発生している災害情報 ◆岩手・宮城内陸地震が発生しています。 区分:地震 震度:最大震度6強 規模:M7.2 交通情報 列車 名前 状態 仙石線 遅延 気仙沼線 遅延 北上線 遅延 山田線 運休 東北本線 遅延 石巻線 遅延
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災害 Disasters 自然災害は単なる環境的な障害をはるかに越えるものとなり、その後には死と荒廃を残す。超自然的な災害はさらに破壊的なものとなりえ、世界に永遠の傷痕を残す可能性がある。災害は遭遇というよりも1つの冒険に似ており、特定の脅威度を持たない。災害の各部分がPCに適切な脅威度でデザインされた分割された遭遇として扱われるべきである。 以下に示されているのは自然災害と超自然災害双方にわたる、3種類の異なった種類の災害の効果を扱う際のルールである。地震や津波のように一部の災害は速やかに生起し、一方で森林火災、火山、アンデッド蜂起のように他のものはいくつかの段階を経て展開していく。イベントが数分間だけなのか数日に及ぶのか、君の必要に合わせて冒険のペースを災害に適するように調整すること。 火山 Volcanoes 世界の殻が破裂し、溶けた中身が溢れる時、最も劇的な災害が発生する。火山だ。火山の噴火はしばしばGMに溶岩、火山弾、有毒ガス、火砕流を含む幅広い選択肢を与える。またGMは雪崩や小規模な地震など既存の災害を劇的な火山の噴火の予告とすることもできる。 溶岩 Lava 溶岩流は通常は非爆発性の噴火に伴い、活火山で恒久的に発生することもありうる。ほとんどの溶岩流は非常に遅く、1ラウンドに15フィート移動する。より高熱の溶岩流はより早く移動し、移動速度は60フィートまで達する。溶岩道のような水路の中にある溶岩は特に危険であり、1ラウンドに120フィートまで移動する(脅威度6の災害)。溶岩流に追いつかれたクリーチャーはDC20の反応セーヴを行わなければならず、失敗した場合は溶岩に飲み込まれる。成功した場合は溶岩と接触したがその中に浸かりはしなかったことを表す。 火山弾(脅威度2または5) Lava Bombs 溶けた岩の塊が噴火している火山から数マイルも飛ばされることがあり、着地する前に冷えて固い岩となる。典型的な火山弾はGMが指定した地点に当たり、半径30フィートの爆発を引き起こす。範囲内にいる全てのクリーチャーはDC15の反応セーヴを行わなければならず、失敗した場合は4d6ポイントのダメージを受ける。遮蔽を有するか、(盾を持っているなどで)自らをカバーできるクリーチャーはこのセーヴに+2のボーナスを得る。特に大きな火山弾も時に発生し、12d6ポイントのダメージを与える。通常の火山弾の脅威度は2、大きな火山弾の脅威度は5である。 有毒ガス(脅威度5) Poisonous Gas 火山の最も有害な脅威の1つは有毒ガスであり、しばしば炎と破壊の中で予兆が見落とされる。火山の噴火の結果さまざまな有毒ガスが発生することがあり、一部の物は目で見ることができるが、他の物は不可視である。有毒ガスは吸引した場合1d6ポイントの【耐久力】ダメージを与える(DC15+前に行ったセーヴの回数ごとに1で無効化)。また可視のガスは濃い煙と同様に機能する。有毒ガスは低地に向かって流れ、また典型的には高さ50フィートである。強風の風力を有する風はガスを散らすことができ、また高い障壁によりガスを他所へ向けることができる。 火砕流(脅威度10) Pyroclastic Flows 一部の火山噴火は、火砕流と呼ばれる数マイルも移動するような燃え上がる灰、高熱のガス、火山性の瓦礫の破壊的な波を作り出す。火砕流は、上記の有毒ガスの効果を伴う毎ラウンド500フィート移動する雪崩と同様に扱うこと。この高熱の瓦礫の流れに接触すると毎ラウンド2d6ポイントの[火]ダメージを受け、流れに生き埋めにされたクリーチャーは毎ラウンド10d6ポイントのダメージを受ける。ミラクルやウィッシュのような現実を曲げる魔法のみが火砕流の進路を変えたり阻止したりできる。 津波 Tsunamis 津波は海底での地震、火山の噴火、地滑り、さらには小惑星の衝突によって引き起こされる破壊的な水の波である。津波は浅海域に到達するまでほとんど感知できず、そこにおいて大量の水が大波を作り上げる。 津波のサイズと岸の傾斜によっては、波は数百ヤードから1マイル以上も内陸へ向かい、その跡に破壊を残すこともありうる。それから水は引いていき、あらゆる種類の残骸とクリーチャーを沖合いに引きずり込む。 津波によって引き起こされる正確なダメージはGMの決定に任されているが、典型的な津波は進路上にある一時的あるいは貧弱な建造物を消し去りあるいは移動させ、25%のしっかりした建造物を破壊し(残った物にも大きなダメージを与え)、非常に堅牢な物は軽微なダメージだけを受ける。同様に、その地域に生活する人口(動物やモンスターも含む)の1/4もその災害によって海に引き込まれ、あるいは岸辺で溺れ、瓦礫に埋められて死滅する。 クリーチャーはDC25の〈水泳〉判定に成功すれば海に引き込まれるのを避けることができる。失敗した場合は岸から6d6×10フィート沖合いに引き込まれる。津波の後は常に荒れた水面または大荒れな水面であり、魔法の影響を受け付けない。建造物の崩壊に巻き込まれたクリーチャーは6d6ポイントのダメージを受ける(DC15の反応セーヴに成功すれば半減)が、建造物が特に小さな場合は半分のダメージですむ。クリーチャーが生き埋めになる可能性は(洞窟の中と同様)50%ある。あるいは津波が建造物を砕き飛ばし、クリーチャーを瓦礫から解放するかもしれない。 アンデッド蜂起 Undead Uprising 古代の呪いによるものであれ堕落した死霊術士によるものであれ、最も怖れられている超自然的災害の1つがアンデッド蜂起である。死者がその墓所から立ち上がり生者に支配権を要求するのだ。この災害は街や都市ではなく死者が安息のために横たえられている地域で発生しうる。1回以上の血塗られた戦場では干からびたアンデッドの戦士の軍団が立ち上がる。 アンデッド蜂起は波状的に起こり、そのタイミングはプレイ時に裏に潜んでいる力によって変わってくる。イベントは数日の間に起きて都市を荒廃させるかも知れないし、数週間以上も広がって怯えた人々が鍵をかけた扉の向こうで震え上がり、生き延びるために戦うようになるのかもしれない。日光はアンデッドの力を抑制するため、日中はしばしば生活は幾分か通常の外観を取り戻す。 騒々しい死者 The Unquiet Dead アンデッド蜂起の初期の夜は、最近の死者の体がゾンビとなって起き上がる。聖別されていない地に埋葬された者は安息のまま残っているが、埋葬されていない者や集団墓地の死体は街路によろめき出で大混乱をもたらす。まず最初は、数体の死体のみが棺と墓から抜け出してくることができるが、毎夜更なる死体が生者の地に帰って来る。夜が明ければ、死者は自分の墓所や他の隠れ家に避難する。日光を浴びた者は破壊されるか何とか避難所に入り込むまで混乱状態に陥る。GMがそう決定するならば、人型生物以外の死体も打ち続く夜の間にアンデッドとして起き上がる。 スケルトンの起床 Skeletal Awakening 蜂起が続く間、より古い死体もアンデッドのよろめき歩く隊列に加わることになる。とっくに腐った屍衣の切れ端をまとったスケルトンが墓場から掻き出て来て、彼らの同族たちには滅多に見られないような悪意と組織性をもって行動する。アンデッドたちは精神を持たないままだが、侵入の背後にある魔法の力が彼らに生者の軍隊のような効率性と戦術の鋭さを与える。スケルトンは戦いに備えて武器と鎧を探す。エリートのスケルタル・チャンピオンが軍勢を率い、見捨てられた墓所から漁ってきた魔法のアイテムを使う。やがて、暗くなった街路にグールやワイトが他の自由意志を持った下位のアンデッドと共に這い回るようになる。 失われた魂 Lost Souls 蜂起が強力になっていくにつれ、とうの昔に塵になった安息を得ない死者の魂も帰って来る。ゴースト、シャドウ、レイス、スペクターさえも生者を餌食にするために蘇る。数体のゴーストが蜂起の悪意ある影響から逃れ、冒険心のあるPCはこれらの苦しむ魂から価値ある情報を集めることができるかもしれない。 負のエネルギーが満ち、ディセクレイト呪文の利益を得ているかのように侵入地域のアンデッドはますます強まっていく。かつて聖別されていた地域は今では通常の場所として扱われるようになり、アンデッドの軍勢のための死体の新たな供給源となるが、ハロウで清められた地だけは侵されずに残っている。 アンデッドが強くなるにつれ、負のエネルギーのますます強くなる流れは影界を接近させていき、日光が最も輝く時間を除けば、色彩は褪せあるいは灰色になっていく。最も光に対して脆弱なアンデッドさえ午後遅くから朝の半ばまで害を受けずに動き回ることができるようになる。 死都 Necropolis 負のエネルギーの流れが戻されない場合、最終的に闇がその地域を支配し、永遠の影に覆われる。アンデッド蜂起の地域全体がアンハロウ呪文(追加の呪文効果はなし)の効果の下にあるかのように機能する。清められた地だけが例外的な聖域として残っているが、悪意ある軍勢に破壊されるまでである。 蜂起に対抗して死んだ英雄たちが恐るべきアンデッドの将軍として帰って来る。僅かな生存者たちは虜として奴隷にされる。その地域は死者の都となり、あるいはそのような都市が存在しないか残っていない場合は建設が始まる。自由意志を持ったアンデッドたちがこの新たなる聖域に集まってくる。最も偉大な英雄のみが今や荒廃したこの地域を生者の世界に戻すことができるだろう。
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毎ターンの終わりに、災害が発生することがある。 災害には島全体に対して発生するものと、特定のhex(地形)に対して発生するものがある。 島全体に対して発生するもの 災害の判定は島全体について行われる。 災害名 効果 確率 備考 地震 対象地形が25%の確率で壊滅 0.5% 地ならし1回毎に確率が0.5%上昇 津波 対象地形が(S-1)/12の確率で壊滅 ※Sは隣接する海(海底都市なども含む)の数 0.1% 台風 対象地形が(6-F)/12の確率で平地になる ※Fは隣接する森・記念碑・風車の数 0.15% 雨・曇のターンのみ 隕石 ランダムな1hexが海になる ※山・採掘場は荒地になる 1.5% 1発落ちると、50%の確率でもう1発落ちる(落ちなくなるまで続く) 巨大隕石 ランダムなヘックスを中心に広域被害 0.03% 噴火 山が発生し、周囲1hexが荒地になる(海は浅瀬になる) 0.1% 埋蔵金 ランダムで収入 3% 整地(地ならしは除く)の実行ターンのみ 地盤沈下 海・浅瀬に隣接している陸地(山・採掘場は除く)が浅瀬になり、すべての浅瀬が海になる 3% 面積が10000万坪を超えた時のみ 食糧不足 対象地形について、25%の確率で荒地になる 食料が足りないとき、無条件で発生 暴動 25%の確率で都市などの人口が減る 失業率(%)*0.1 失業率30%以上・人口5万人以上の時のみ 日照り 10000人以上の都市で人口が減ることがある 3% 晴れのターンのみ にわか雨 森の本数がより多く増える 3% 雨のターンのみ 停電 電力を必要とする施設からの収入が得られなくなる 3% 雷のターンのみ 海賊船の出現 海賊船が出現する 所有船舶数*1% ぞらすの出現 ぞらすが出現する 3%(資金が10000億円以上なら3.75%) 人口が20万人以上・怪獣退治数が50以上の時のみ 怪獣の出現 怪獣が出現する 面積(百万坪)*0.025% 最低出現人口を満たす怪獣の中から、ランダムに出現 特定の地形について発生するもの 災害の判定はhexごとに行われる。 災害名 対象地形 効果 確率 火災 別記 荒地になる 1% メルトダウン 発電所 崩壊し、海になる 規模(万kW)*0.01% ストライキ 商業ビル 規模が500人減少する 1% 座礁確率 船 崩壊し、海になる 0.01% 災害の対象となる地形 地震 都市・大都市・海底都市・海上都市 防災都市 (E・Dランク) 海底農場 (2万人以下) 工場 (大工場は除く) 発電所 (大型発電所は除く) ハリボテ 海の家・民宿・リゾートホテル 砂浜 現代都市・ニュータウン (どちらも1万人以上) 1/3の確率で人口が0.5~1万人減少し、人口が0になれば荒地になる 津波 村・町・都市 ニュータウン・現代都市 農場 (ドーム型農場は除く) 養殖場 工場 発電所 ミサイル基地・防衛施設・ハリボテ 砂浜 海の家・民宿・リゾートホテル 港・船 台風 農場 (ドーム型農場は除く) 海底農場 (2万人以下) 平地ではなく海になる 砂浜・養殖場 平地ではなく浅瀬になる ハリボテ 食料不足 農場・海底農場 海底農場は荒地ではなく海になる 工場・商業ビル・発電所 ミサイル基地・防衛施設 火災 町・都市・海上都市・海底都市 海上都市・海底都市は荒地ではなく海になる 工場 (大工場は除く) 発電所 (大型発電所は除く) 遊園地 民宿・リゾートホテル 消防署・海底消防署 海底消防署は荒地ではなく海になる ハリボテ ただし、以下のいずれかの地形が周囲にあれば発生しない 周囲1hex 森・防災都市・風車・記念碑 周囲2hex 消防署・海底消防署
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国が滅ぼされると低確率ですべての国に災害が発生する ただし、滅亡している国には影響しない 自然災害 国の総兵糧が半分になる 経済破綻 国の国家予算が半分になる 大地震 国の総兵士数が半分になる
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[部分編集] 名前 性別 ランク 詳細 本多忠勝 男性? B 頑丈な装甲を持ち、空を飛ぶ。2年目6月に西の国に出現したが、数ヶ月で退治された 忍者戦士飛影 男性 B 争いがあると乱入してくる。夫婦喧嘩にも乱入する 戦艦ヲ級 女性 B 海の災害 風見幽香 女性 A 東側に出現。花畑を荒らす者へは容赦しない。勘違いがとけ、今は風見幽香村の村長をしている 比良坂初音 女性 A 巣を張り、近づいてきた獲物を補食する。物部領採石場に出現。幽香村で睡眠中 ジェネラル 男性 A 転移する災害 陽菜 女性 S 詳細不明 暁美ほむら 女性 EX 因果を操作できる。分体作成可能。